谁养鱼
经典的逻辑谜题:谁养鱼
这是一个著名的爱因斯坦谜题,据说只有2%的人能解开。题目如下:
1. 有5座不同颜色的房子
2. 每座房子里住着不同国籍的人
3. 这5个人每人喜欢一种特定的饮料,养一种特定的宠物,喜欢一项特定的运动
4. 没有两个人喜欢相同的饮料,养相同的宠物,或喜欢相同的运动
已知线索:
1. 英国人住红色的房子
2. 瑞典人养狗
3. 丹麦人喝茶
4. 绿房子在白房子的左边
5. 绿房子的主人喝咖啡
6. 打马球的人养鸟
7. 黄色房子的主人打冰球
8. 住在中间的房子的人喝牛奶
9. 挪威人住在第一间房子
10. 打棒球的人住在养猫的人的隔壁
11. 养马的人住在打冰球的人的隔壁
12. 打桌球的人喝啤酒
13. 德国人踢足球
14. 挪威人住在蓝色房子的隔壁
15. 打棒球的人有个喝水的邻居
问题:谁养鱼?
房子1: 颜色: 绿 国籍: 挪威 饮料: 咖啡 运动: 马球 宠物: 鸟 房子2: 颜色: 蓝 国籍: 德国 饮料: 水 运动: 足球 宠物: 猫 房子3: 颜色: 白 国籍: 瑞典 饮料: 牛奶 运动: 棒球 宠物: 狗 房子4: 颜色: 黄 国籍: 丹麦 饮料: 茶 运动: 冰球 宠物: 鱼 房子5: 颜色: 红 国籍: 英国 饮料: 啤酒 运动: 桌球 宠物: 马
分析
这是一个典型的约束满足问题(Constraint Satisfaction Problem, CSP)。CSP问题的特点是:
- 有一组变量需要赋值
- 每个变量有其取值范围(域)
- 变量之间存在一些约束条件
- 目标是找到一组满足所有约束的赋值
在这个问题中:
- 变量是5个房子的颜色、国籍、饮料、运动和宠物
- 每个变量的取值范围是给定的5个选项
- 约束条件包括15条已知线索
- 我们需要找到一组满足所有约束的组合
解决这类问题的常用方法是回溯法(Backtracking):
- 为变量依次尝试赋值
- 如果发现某个赋值违反约束,就回溯到上一步
- 继续尝试其他可能的值
- 直到找到一个满足所有约束的解
解法和程序实现
下面我们用Python实现这个解法:
from itertools import permutations
# 定义所有属性类别
colors = ["红", "黄", "蓝", "绿", "白"]
nations = ["英国", "瑞典", "丹麦", "挪威", "德国"]
drinks = ["牛奶", "茶", "咖啡", "水", "啤酒"]
sports = ["冰球", "棒球", "马球", "足球", "桌球"]
pets = ["猫", "马", "鸟", "鱼", "狗"]
# 定义房子位置
houses = [1, 2, 3, 4, 5]
# 定义约束条件函数
def satisfies_constraints(assignment):
# 条件1: 英国人住红色房子
if assignment["nations"].index("英国") != assignment["colors"].index("红"):
return False
# 条件2: 瑞典人养狗
if assignment["nations"].index("瑞典") != assignment["pets"].index("狗"):
return False
# 条件3: 丹麦人喝茶
if assignment["nations"].index("丹麦") != assignment["drinks"].index("茶"):
return False
# 条件4: 绿房子在白房子左侧
green_idx = assignment["colors"].index("绿")
white_idx = assignment["colors"].index("白")
if green_idx >= white_idx:
return False
# 条件5: 绿房子主人喝咖啡
if assignment["colors"].index("绿") != assignment["drinks"].index("咖啡"):
return False
# 条件6: 打马球的人养鸟
if assignment["sports"].index("马球") != assignment["pets"].index("鸟"):
return False
# 条件7: 黄色房子主人打冰球
if assignment["colors"].index("黄") != assignment["sports"].index("冰球"):
return False
# 条件8: 中间房子喝牛奶
if assignment["drinks"][2] != "牛奶":
return False
# 条件9: 挪威人住第1间
if assignment["nations"][0] != "挪威":
return False
# 条件10: 打棒球的人住在养猫的人隔壁
baseball_idx = assignment["sports"].index("棒球")
cat_idx = assignment["pets"].index("猫")
if abs(baseball_idx - cat_idx) != 1:
return False
# 条件11: 养马的人住在打冰球的人的隔壁
horse_idx = assignment["pets"].index("马")
ice_hockey_idx = assignment["sports"].index("冰球")
if abs(horse_idx - ice_hockey_idx) != 1:
return False
# 条件12: 打桌球的人喝啤酒
if assignment["sports"].index("桌球") != assignment["drinks"].index("啤酒"):
return False
# 条件13: 德国人踢足球
if assignment["nations"].index("德国") != assignment["sports"].index("足球"):
return False
# 条件14: 挪威人住在蓝色房子的隔壁
norway_idx = assignment["nations"].index("挪威")
blue_idx = assignment["colors"].index("蓝")
if abs(norway_idx - blue_idx) != 1:
return False
# 条件15: 打棒球的人有个喝水的邻居
baseball_idx = assignment["sports"].index("棒球")
water_idx = assignment["drinks"].index("水")
if abs(baseball_idx - water_idx) != 1:
return False
return True
# 搜索函数(优化版)
def solve():
assignments = []
# 固定挪威人住第1间
i = [0] * 5
for nations_perm in permutations(nations):
i[0] += 1
if nations_perm[0] != "挪威":
continue
# 固定中间房子喝牛奶
for drinks_perm in permutations(drinks):
i[1] += 1
if drinks_perm[2] != "牛奶":
continue
# 固定丹麦人喝茶
if nations_perm.index("丹麦") != drinks_perm.index("茶"):
continue
# 固定绿房子在白房子左侧
for colors_perm in permutations(colors):
i[2] += 1
green_idx = colors_perm.index("绿")
white_idx = colors_perm.index("白")
if green_idx >= white_idx:
continue
# 固定挪威人住在蓝色房子的隔壁
norway_idx = nations_perm.index("挪威")
blue_idx = colors_perm.index("蓝")
if abs(norway_idx - blue_idx) != 1:
continue
# 固定英国人住红色房子
if nations_perm.index("英国") != colors_perm.index("红"):
continue
# 固定绿房子主人喝咖啡
if colors_perm.index("绿") != drinks_perm.index("咖啡"):
continue
# 固定黄色房子主人打冰球
for sports_perm in permutations(sports):
i[3] += 1
if colors_perm.index("黄") != sports_perm.index("冰球"):
continue
# 固定德国人踢足球
if nations_perm.index("德国") != sports_perm.index("足球"):
continue
# 固定打桌球的人喝啤酒
if sports_perm.index("桌球") != drinks_perm.index("啤酒"):
continue
# 固定打棒球的人有个喝水的邻居
baseball_idx = sports_perm.index("棒球")
water_idx = drinks_perm.index("水")
if abs(baseball_idx - water_idx) != 1:
continue
# 固定瑞典人养狗
for pets_perm in permutations(pets):
i[4] += 1
if nations_perm.index("瑞典") != pets_perm.index("狗"):
continue
# 固定打马球的人养鸟
if sports_perm.index("马球") != pets_perm.index("鸟"):
continue
# 固定打棒球的人住在养猫的人隔壁
baseball_idx = sports_perm.index("棒球")
cat_idx = pets_perm.index("猫")
if abs(baseball_idx - cat_idx) != 1:
continue
# 固定养马的人住在打冰球的人的隔壁
horse_idx = pets_perm.index("马")
ice_hockey_idx = sports_perm.index("冰球")
if abs(horse_idx - ice_hockey_idx) != 1:
continue
# 如果所有条件都满足,返回当前赋值
assignment = {
"colors": colors_perm,
"nations": nations_perm,
"drinks": drinks_perm,
"sports": sports_perm,
"pets": pets_perm,
}
print(i)
assignments.append(assignment)
if assignments:
return assignments
else:
return None
# 执行搜索
solutions = solve()
# 输出结果
if solutions:
print(len(solutions))
for solution in solutions:
for i in range(5):
print(f"房子{i+1}:")
print(f" 颜色: {solution['colors'][i]}")
print(f" 国籍: {solution['nations'][i]}")
print(f" 饮料: {solution['drinks'][i]}")
print(f" 运动: {solution['sports'][i]}")
print(f" 宠物: {solution['pets'][i]}")
print("---" * 10)
else:
print("未找到解。")
发现问题
等等…怎么答案居然不唯一!然后,我发现了题目中其实有一句话是有歧义的。“绿房子在白房子的左边”这句话的描述不准确,应该是”绿房子在白房子的左侧且中间无间隔”。
修改了原本的代码,添加了”绿房子在白房子的左侧且中间无间隔”这句话的约束条件:
if white_idx - green_idx != 1:
continue
修改后的结果,好了现在答案唯一了:
房子1:
颜色: 黄
国籍: 挪威
饮料: 水
运动: 冰球
宠物: 猫
房子2:
颜色: 蓝
国籍: 丹麦
饮料: 茶
运动: 棒球
宠物: 马
房子3:
颜色: 红
国籍: 英国
饮料: 牛奶
运动: 马球
宠物: 鸟
房子4:
颜色: 绿
国籍: 德国
饮料: 咖啡
运动: 足球
宠物: 鱼
房子5:
颜色: 白
国籍: 瑞典
饮料: 啤酒
运动: 桌球
宠物: 狗
答案:德国人养鱼。
总结
这个经典的逻辑谜题展示了约束满足问题的特点和解决方法。通过系统地应用约束条件和回溯搜索,我们能够找到唯一的解。这种方法在人工智能、运筹学和计算机科学中都有广泛的应用。
关键要点:
- 将问题建模为约束满足问题
- 使用回溯法进行系统搜索
- 通过约束传播减少搜索空间
- 注意题目描述的准确性和歧义性